[ITS] IT terministandardi sõnastik


Päring: osas

Küsitud kujul või valitud artikli osast otsitut ei leitud, kasutan laiendatud otsingut.
Leitud 5 artiklit


[et]
07.11.10

interaktiivkeskkond

Töökeskkond, milles programm * täitmise ajal reageerib igale kasutajale ja milles kasutaja tajub end protsessi käigus operatsioone otseselt mõjutavat.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)

[en]
07.11.10

interactive environment

An operating environment in which a program during its execution responds to each user and in which the user has the perception of directly influencing operations during the process.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)

Püsilink


[et]
33.06.01

kanal

Loogiline ruum, milles esitatakse käitusobjekte ja milles kasutaja neid tajub.
Märkus:
Kanalitega seatakse vastavusse füüsilised seadmed, näiteks aknad või valjuhääldid, et muuta käitusobjekte kasutajaile tajutavaks.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)

[en]
33.06.01

channel

< hypermedia and multimedia > A logical space in which runtime objects are presented to and perceived by the user.
Märkus:
Channels are mapped to physical devices such as windows or loudspeakers for making the runtime objects perceivable to the user.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)

Püsilink


[et]
28.01.10

kognitiivmodelleerimine

Inimese taju, toimingu, mälu ja arutluse modelleerimine infotöötluse terminites.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)

[en]
28.01.10

cognitive modeling

The modeling of human perception, action, memory, and reasoning in terms of information processing.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)

Püsilink


[et]
37.05.10

liikeplatvorm

Seadmestik, mis tekitab ruumis liikumise kehalise taju.
Märkus:
Liikeplatvorme kasutatakse näiteks lennuki simuleerimisel.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

[en]
37.05.10

motion platform

Equipment that produces the bodily sensation of movement in space.
Märkus:
Motion platforms are e.g. used in airplane simulation.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

Püsilink


[et]
37.01.05

liitreaalsus

Avardatud taju, mille puhul isik toetub reaalilmale kui võrdlusalusele, kuid kasutab reaalsustaju avardamiseks läbipaistvat (mitte läbipaistmatut) kuva või mingit sekkumatut vahendit.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

[en]
37.01.05

augmented reality

Enhanced perception when a person relies on the real world as a frame of reference but uses a transparent (rather than opaque) display or a nonintrusive means to augment the perception of reality.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

Püsilink

© Eesti Keele Instituut    a-ü sõnastike koondleht     veebiliides    @ veebihaldur