[ITS] IT terministandardi sõnastik


Päring: osas

Leitud 1 artikkel


[et]
37.02.10

põrketuvastus

Protsess, millega tehakse kindlaks, kas kahe või mitme virtuaalobjekti geomeetrilised struktuurid mingis stseenis lõikuvad või kas virtuaalobjektide hetkeliikumise põhjal nende geomeetriad võivad lõikuda.
Märkus:
Põrketuvastuse tüüpiline rakendus on teha kindlaks, kas ja kuidas avatar on interaktsioonis stseeni virtuaalobjektidega, tuvastades põrke avatariga stseenis kontseptuaalselt hõivatud ruumi ja muude selle stseeni virtuaalobjektide vastava ruumi vahel.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

[en]
37.02.10

collision detection

Process of determining whether the geometric structures of two or more virtual object (37.04.05) within a scene intersect, or whether, based on the current motion of the virtual objects, the geometries of the virtual objects would intersect.
Märkus:
A typical use of collision detection is to determine when or how the avatar (37.01.09) is interacting with the virtual objects in the scene by detecting collision between the space conceptually occupied by the avatar in the scene and that of other virtual objects in the scene.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)

Püsilink

10 eelnevat eelnev Vaata ja lisa kommentaare järgnev 10 järgnevat Püsilink: 


© Eesti Keele Instituut    a-ü sõnastike koondleht     veebiliides    @ veebihaldur